Sebuah bola, sebuah bat, dan dinding bata yang tidak melakukan kesalahan apa pun untuk pantas diperlakukan begini. Fisika arkade klasik, tanpa instalasi.
Game pemecah bata berawal dari Breakout milik Atari pada 1976 (dirancang bersama oleh Steve Wozniak muda sebelum ia ikut mendirikan Apple). Format yang sebenarnya dibayangkan kebanyakan orang (baris bata berwarna, bola yang diluncurkan, power-up berjatuhan) berasal dari Arkanoid milik Taito pada 1986, yang melahirkan satu genre penuh tiruan yang masih dibuat sampai sekarang. Formatnya bertahan hampir lima puluh tahun dengan satu kait mekanik sederhana: bat, bola, dan kekerasan kecil yang memuaskan saat melihat dinding bata hilang satu pukulan demi satu pukulan.
Gerakkan bat ke kiri dan kanan dengan mouse atau tombol panah agar bola tetap dalam permainan dan pecahkan setiap bata di papan. Kalau bola terlewat, kamu kehilangan satu nyawa. Tangkap power-up yang jatuh untuk bantuan tambahan.
Poin diberikan untuk tiap bata yang hancur, dan baris yang lebih atas bernilai lebih besar. Power-up memperpanjang permainanmu.
Memuaskan dengan cara yang sama seperti memecahkan bubble wrap: tanpa pikir, berulang, persis yang dibutuhkan sore yang lambat.
Tiga nyawa standar. Kalau habis ketiganya, permainan berakhir.
Ada. ×3 melipattigakan bola, ↑↑ menembakkan peluru, ▼▼ memperlambat bola, dan ●● menempelkan bola ke bat sampai kamu klik untuk melepasnya.
Tiga. Permainan berakhir saat nyawa terakhirmu hilang.
Tangkap saat jatuh. Satu melipatgandakan bolamu jadi tiga, satu memungkinkan kamu menembak peluru (tekan atas dua kali), satu memperlambat bola (tekan bawah dua kali), dan satu membuat bola menempel di pemukul supaya bisa dibidik, lalu klik untuk melepasnya.
Tiap bata yang kamu hancurkan memberi poin, dan bata di baris yang lebih atas bernilai lebih banyak. Skornya terus bertambah sampai nyawamu habis.