Kalkulator Time to Kill
Secepat apa senjata ini sebenarnya membunuh?
waktu untuk membunuh (time to kill)
Waktu mulai dihitung dari tembakan pertama, jadi tembakan yang membunuh tidak ikut ditunggu.
Oke, aku lagi tes senapan baru buat tim. Secepat apa sih sebenarnya senjata ini membunuh? Yuk hitung. Target punya 100 HP dan tiap hit kena 25, jadi butuh 4 hit.
Dengan 5 tembakan per detik, senjata ini membunuh dalam 600 ms.
Tapi nggak ada yang kena terus. Dengan akurasi 50% butuh 8 tembakan, dan dengan magasin 6 peluru aku harus reload sekali. Jadi totalnya 3,40 detik.
Itu hampir enam kali lebih lama, jadi angka di atas kertas jauh dari yang dirasakan pemain.
Apakah alat ini berguna?
Sekali klik, tanpa daftar.
Time to kill, atau TTK, adalah berapa lama sebuah senjata mengalahkan target. Angka ini yang menentukan senjata mana yang terasa kuat di game tembak-tembakan seperti Free Fire atau PUBG Mobile. Isi HP target, damage, dan kecepatan tembak senjata untuk melihat berapa hit dan berapa detik yang dibutuhkan. Tambahkan akurasi dan reload untuk jawaban yang lebih dekat dengan permainan sebenarnya.
Cara menghitungnya
- Hit untuk membunuh adalah HP target dibagi damage satu hit, dibulatkan ke atas.
- Tembakan yang dilepas adalah jumlah hit dibagi akurasimu, dibulatkan ke atas.
- Waktunya adalah jeda antar tembakan: jumlah tembakan dikurangi satu, dibagi tembakan per detik. Setiap reload yang terjadi menambah waktu reload-nya.
Target dengan 100 HP dan senjata yang memberi 25 damage per hit butuh 4 hit. Dengan 5 tembakan per detik, ada 3 jeda masing-masing 0,2 detik, jadi time to kill-nya 0,6 detik.
Kesalahan yang sering terjadi
- Membandingkan senjata hanya dari damage per detik. Senjata yang butuh satu hit lebih banyak untuk membunuh lebih lambat, walau damage per detiknya terlihat lebih besar.
- Menghitung dari momen yang salah. Time to kill biasanya mulai dari tembakan pertama, seperti di sini. Sebagian panduan menghitung sejak senjata diangkat, jadi cek yang mana yang kamu bandingkan.
- Lupa armor, headshot, dan damage yang berkurang karena jarak. Hitung tiap kasus sendiri dengan damage yang berlaku.
- Menganggap semua tembakan kena. Coba akurasi yang lebih rendah dan lihat berapa banyak waktunya berubah.
Pertanyaan
Apa itu time to kill?
Berapa lama sebuah senjata membunuh target, dari tembakan pertama sampai tembakan yang membunuh. Ini salah satu angka utama untuk membandingkan senjata di game tembak-tembakan.
Kenapa waktunya bukan sekadar tembakan dibagi kecepatan tembak?
Karena kamu tidak menunggu setelah tembakan yang membunuh. Lima tembakan dengan 5 per detik punya empat jeda, jadi waktunya 0,8 detik, bukan 1.
Bagaimana memasukkan headshot?
Pakai damage headshot sebagai damage per hit, atau hitung tembakan badan dan headshot terpisah lalu bandingkan.
Apakah time to kill sama dengan damage per detik?
Tidak. Damage per detik adalah berapa banyak damage yang dikeluarkan senjata tiap detik. Time to kill juga bergantung pada HP target, karena membunuh butuh hit yang utuh.
Apakah ini memperhitungkan armor atau darah yang pulih?
Tidak. Alat ini memakai satu angka damage untuk setiap hit. Kalau armor mengurangi damage-mu, isi damage yang benar-benar tembus.
Istirahat sebentar di antara ronde?