Angka, logika, dan rasa takut ringan yang terus-menerus pada satu klik yang salah. Sedekat apa pun game bisa ke "kerja" tanpa benar-benar kerja.
Minesweeper jadi penghuni tetap desktop sejak awal 1990-an, ketika Microsoft menyertakannya di Windows sebagai cara mengajarkan ketepatan mouse (klik kiri untuk membuka, klik kanan untuk memberi bendera) tanpa ada yang sadar sedang dilatih. Diam-diam ia menjadi salah satu program yang paling banyak dimainkan di planet ini selama dua dekade berikutnya, terpasang bawaan di ratusan juta PC, diminta atau tidak. Daya tariknya tidak pernah benar-benar soal ranjau. Ini soal momen ketika papan setengah terbuka lewat logika murni dan kamu menatap satu petak yang benar-benar harus ditebak. Ketegangan antara deduksi dan risiko itulah seluruh gamenya, dan ia sama menariknya di mejamu hari ini seperti di monitor CRT krem tahun 1995.
Klik petak untuk membuka angka yang menunjukkan berapa ranjau di sekitarnya. Gunakan angka itu untuk menyimpulkan petak aman dan memberi bendera pada ranjau yang dicurigai, membersihkan seluruh papan 9×9 dengan 10 ranjau tanpa meledakkan satu pun.
Dinilai dari waktu penyelesaian dalam menit dan detik: makin kecil makin baik, dan pembersihan tercepat ada di puncak papan peringkat.
Game ini nyaris menciptakan genre "game yang mirip spreadsheet", jadi inilah yang paling aman di seluruh situs.
Klik kanan pada petak yang kamu curigai berisi ranjau.
Tidak. Klik pertama selalu aman, selebihnya adalah penilaian risiko.
Ya. Klik pertamamu selalu aman, jadi kamu tidak pernah kalah di langkah pertama.
Klik kanan sebuah kotak untuk menandainya sebagai ranjau. Di trackpad laptop, biasanya itu klik dengan dua jari.
Papannya 9 kali 9 kotak dengan 10 ranjau. Skormu adalah waktu yang dibutuhkan untuk membuka semua kotak aman, jadi makin kecil makin baik.
Minesweeper
Kotak 9×9 · 10 ranjau. Klik untuk membuka. Klik kanan untuk memasang bendera. Klik pertama selalu aman. Buka semua sel aman untuk menang.